Le jeu ClayStack est presque⊠đ±
original article / article original en anglais
https://blog.claystack.com/claystack-game-is-almost-79a5710ece68
la traduction est faite par vardhanam#3678 avec â€
Le jeu ClayStack Malawi touche officiellement Ă sa fin aujourdâhui. Ces deux semaines ont Ă©tĂ© passionnantes depuis son lancement. Notre whitelist est passĂ©e dâun peu moins de 22.000 Ă plus de 66.000 aujourdâhui ! Et nous avons une communautĂ© de 32 000 personnes sur tous nos rĂ©seaux sociaux.
Nous ne saurions ĂȘtre assez reconnaissants envers tous les membres de notre communautĂ© qui ont participĂ©. Voici un petit aperçu de notre parcours.
Le 15 décembre, en riant, certains membres de notre équipe centrale se sont réunis par téléphone. Nous voulions tester le jeu et y jouer ensemble. Nous nous sommes éclatés.
Notre chat de rencontre a explosĂ©, chaque membre demandant des jetons de jeu. Les Ă©changes Ă©taient dans lâair, ainsi que des rires et des blagues incroyables. Alors que nous dĂ©cidions de mettre fin Ă lâappel, un membre de lâĂ©quipe sâest demandĂ© si nos utilisateurs allaient aussi sâamuser comme nous venions de le faire. La rĂ©ponse a Ă©tĂ© un oui retentissant.
Nous étions loin de nous douter que nous allions avoir une surprise incroyable lors du lancement le 20 décembre.
Prise dâĂ©lan
Les deux premiers jours ont Ă©tĂ© un peu lents â et nous nous y attendions. De nombreux utilisateurs ont jouĂ© le jeu. Plusieurs dâentre eux posaient des questions sur nos canaux sociaux. Et certains dâentre eux avaient dĂ©jĂ commencĂ© Ă jouer.
Mais en une semaine, nous sommes passĂ©s de moins de 1 000 utilisateurs Ă plus de 4 000 jouant chaque jour. Le nombre dâutilisateurs a littĂ©ralement explosĂ©. Et avec cela, notre Discord et Telegram ont commencĂ© Ă exploser aussi.
Les conversations sur Discord se sont rapidement dĂ©veloppĂ©es. Le groupe Telegram a explosĂ© avec des messages. CâĂ©tait une explosion⊠mais une explosion que vous avez toujours souhaitĂ© voir se produire.
CâĂ©tait fou de voir comment BaĂŻkal Ă©tait devenu le chouchou⊠ou plutĂŽt la muse insaisissable de la plupart des joueurs ?
Et le Turkana nâĂ©tait pas loin derriĂšre. Oh, la douleur que ces jetons ont causĂ© Ă certains de nos joueurs. Certains membres de notre Ă©quipe centrale pleuraient avec les utilisateurs quand câest arrivĂ©âŠ
Vous ne serez sans doute pas surpris dâapprendre que Baikal a Ă©tĂ© lâun des tokens les plus Ă©changĂ©s par les utilisateurs, avec un total de 47 000 tokens Ă©changĂ©s par rapport aux autres.
Les jours suivants ont été passionnants, et pas seulement pour les utilisateurs qui ont joué le jeu.
Plus dâinvitations, plus de joueurs
Au fur et Ă mesure que la nouvelle du jeu de ClayStack se rĂ©pandait, plusieurs membres ont voulu se lancer et participer. Aux dizaines de milliers de messages demandant des jetons se sont ajoutĂ©s des utilisateurs qui demandaient des invitations. La liste sâallongeait rapidement car plusieurs membres sur la liste blanche ont commencĂ© Ă partager leurs invitations.
Les invitations avaient soudainement plus de valeur que nâimporte quel token. Le nombre dâinvitations envoyĂ©es est passĂ© de quelques milliers Ă des dizaines de milliers assez rapidement. Et nous avons dĂ©cidĂ© de clĂŽturer la liste dâattente Ă 66 000.
CâĂ©tait incroyable de voir la croissance rapide de cette communautĂ©. Notre Discord est passĂ© dâĂ peine 6 000 membres Ă plus de 11 000 en un peu plus de deux semaines. Et tout le monde semblait travailler ensemble.
Un membre a eu la gentillesse de crĂ©er un Google Doc oĂč les autres pouvaient Ă©crire quels tokens ils pouvaient Ă©changer. Un ambassadeur avait commencĂ© Ă donner des invitations Ă tous ceux qui voulaient y accĂ©der.
Et les conversations ne se sont pas limitées aux tokens ou aux invitations.
Plusieurs membres se sont fait de nouveaux amis.
Lâun des membres a dĂ©couvert que la personne avec laquelle il avait Ă©changĂ© ses tokens nâĂ©tait autre quâun camarade de collĂšge !
Il y a eu des conversations sur ClayStack⊠des conversations sur la crypto⊠des conversations sur la vie⊠et bien plus encore.
Nous Ă©tions loin de nous douter quâun jeu qui nâĂ©tait quâune simple tentative pour rendre immersif le voyage de nos utilisateurs dans ClayStack finirait par rassembler une communautĂ© entiĂšre.
Sommes-nous heureux que cela soit arrivé ?
- Les utilisateurs ont rĂ©clamĂ© des tokens plus de 566 000 fois pendant le jeuâŠ
- Nous avons eu plus dâun million de transactions au total dans le jeu.
- En moyenne, plus de 3 500 joueurs jouaient chaque jour.
- Et plus de 70 000 tokens ont été transférés.
HonnĂȘtement, nous avons Ă©tĂ© plus quâĂ©poustouflĂ©s ! Mais il ne sâagissait pas de nous.
Il sâagit de vous, ceux qui ont Ă©tĂ© avec nous dans ce voyage.
Et avec cela, le jeu se termine officiellement aujourdâhui. Tous les utilisateurs qui jouent encore au jeu peuvent garder leur csMATIC. Ne les perdez pas ! Vous en aurez besoin bien assez tĂŽt pour ce qui vous attendâŠđ đ
Quelle est la prochaine Ă©tape ?
LâannĂ©e 2022 est cruciale pour nous. Nous allons sortir des expĂ©riences plus passionnantes et immersives, tout en veillant Ă ce que chacun ait une chance Ă©quitable de participer Ă chaque Ă©tape. La prochaine version de notre testnet sera bientĂŽt disponibleâŠđ